Control de calidad
Testing y control de calidad de videojuegos y software empresarial, desde pruebas exploratorias hasta seguimiento de incidencias.
Qué hago
Testing y control de calidad de videojuegos y software empresarial, desde pruebas exploratorias hasta seguimiento de incidencias.
Construcción de aplicaciones Android e híbridas, con integración de servicios en la nube y pasarelas de pago.
Formación de posgrado en diseño de videojuegos, con foco en mecánicas de juego y experiencia de usuario.
Trabajo en equipos multidisciplinares con metodologías ágiles, planificación iterativa y entrega incremental.
Adaptación de videojuegos ya publicados a nuevas plataformas, con optimización y compresión de recursos según las limitaciones de cada hardware, colaborando con estudios internacionales.
Desarrollo de gameplay, sistemas y herramientas internas en Unity, incluyendo un editor de niveles propio.
Portfolio
Una selección de proyectos en los que trabajé: desde videojuegos publicados hasta aplicaciones móviles y sistemas empresariales.
Programación de sistemas de juego para este roguelike de carreras y construcción de mazos, desarrollado en Meteorbyte Studios. Actualmente en desarrollo.
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Trabajo de Fin de Grado: editor de circuitos para Deck RX, con interfaz gráfica para crear y editar circuitos, exportados en formato JSON. Desarrollado para Meteorbyte Studios.
Proyecto académico
Control de calidad para esta estrategia por turnos ambientada en las Guerras Numantinas, desarrollada en Meteorbyte Studios.
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Desarrollo de funcionalidades de modo multijugador para este simulador de gestión de parques acuáticos.
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Trabajo de porting de este título del universo Five Nights at Freddy's, desarrollado por Mega Cat Studios.
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Control de calidad para este shooter roguelike con física de pinball, desarrollado por Whale Peak Games.
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Control de calidad para esta aventura de mundo abierto, desarrollada por Snekflat.
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Trabajo de porting de este juego de acción y exploración en mundo abierto, desarrollado por Zockrates Laboratories.
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Trabajo de porting de este roguelite musical de disparos, desarrollado por Rogueside.
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Trabajo de porting de este simulador de entregas, desarrollado por Oro Interactive.
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Trabajo de porting de este juego arcade multijugador, desarrollado por Alan-1.
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Prototipo de aplicación Android conectada a smartwatches para métricas de salud, con inicio de sesión con Google e integración de pagos con Stripe.
Proyecto privadoControl de calidad de un sistema de hipotecas para un banco, incluyendo el flujo de reporte y seguimiento de incidencias, en Ricoh España.
Proyecto privadoTrayectoria
Meteorbyte Studios
Participación en más de diez videojuegos publicados, entre ellos Five Nights at Freddy's: Into the Pit y Waterpark Simulator (porting con modo multijugador), integrando APIs específicas de consolas y móviles.
Eterna Diagnostics
Desarrollo de un prototipo de aplicación Android conectada con relojes inteligentes para ofrecer métricas de salud, con inicio de sesión mediante Google e integración de la pasarela de pagos Stripe.
Ricoh España
QA del sistema de hipotecas de un banco, con flujo de reporte y seguimiento de incidencias.
Recomendaciones
“Recomiendo a Gaspar si necesitan un ingeniero responsable y con capacidad de integrarse rápido en el día a día de un equipo.”
“Gaspar es un gran profesional, con muy buena comunicación con el equipo y capacidad para resolver problemas.”
“Recomendaría a Gaspar a cualquier equipo que busque un desarrollador comprometido, resolutivo y con capacidad para convertir una idea en un producto real.”
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