Gaspar Pisa Eyaralar

Ingeniero de software

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Qué hago

Aptitudes

Control de calidad

Testing y control de calidad de videojuegos y software empresarial, desde pruebas exploratorias hasta seguimiento de incidencias.

  • Jira
  • QA
  • Testing

Desarrollo móvil

Construcción de aplicaciones Android e híbridas, con integración de servicios en la nube y pasarelas de pago.

  • Google Cloud
  • React Native
  • Stripe

Diseño de videojuegos

Formación de posgrado en diseño de videojuegos, con foco en mecánicas de juego y experiencia de usuario.

  • Game Design
  • Level Design

Metodologías ágiles

Trabajo en equipos multidisciplinares con metodologías ágiles, planificación iterativa y entrega incremental.

  • Desarrollo Incremental
  • Manifiesto Ágil

Porting

Adaptación de videojuegos ya publicados a nuevas plataformas, con optimización y compresión de recursos según las limitaciones de cada hardware, colaborando con estudios internacionales.

  • Nintendo Switch 1
  • Nintendo Switch 2
  • PS5
  • Unity
  • Xbox One
  • Xbox Series

Programación de sistemas de juego

Desarrollo de gameplay, sistemas y herramientas internas en Unity, incluyendo un editor de niveles propio.

  • C#
  • Dear ImGui
  • Unity

Portfolio

Proyectos

Una selección de proyectos en los que trabajé: desde videojuegos publicados hasta aplicaciones móviles y sistemas empresariales.

Deck RX: The Deckbuilding Racing Game

Deck RX: The Deckbuilding Racing Game

Programación de sistemas de juego para este roguelike de carreras y construcción de mazos, desarrollado en Meteorbyte Studios. Actualmente en desarrollo.

  • Unity
  • C#
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Editor de circuitos para Deck RX

Editor de circuitos para Deck RX

Trabajo de Fin de Grado: editor de circuitos para Deck RX, con interfaz gráfica para crear y editar circuitos, exportados en formato JSON. Desarrollado para Meteorbyte Studios.

  • Unity
  • C#
  • JSON
  • Dear ImGui
Proyecto académico
Songs of Steel: Hispania

Songs of Steel: Hispania

Control de calidad para esta estrategia por turnos ambientada en las Guerras Numantinas, desarrollada en Meteorbyte Studios.

  • QA
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Waterpark Simulator

Waterpark Simulator

Desarrollo de funcionalidades de modo multijugador para este simulador de gestión de parques acuáticos.

  • Unity
  • C#
  • Multiplayer
Ver en Steam →
Five Nights at Freddy's: Into the Pit

Five Nights at Freddy's: Into the Pit

Trabajo de porting de este título del universo Five Nights at Freddy's, desarrollado por Mega Cat Studios.

  • Porting
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Go Mecha Ball

Go Mecha Ball

Control de calidad para este shooter roguelike con física de pinball, desarrollado por Whale Peak Games.

  • QA
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Tiny Terry's Turbo Trip

Tiny Terry's Turbo Trip

Control de calidad para esta aventura de mundo abierto, desarrollada por Snekflat.

  • QA
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Ruffy and the Riverside

Ruffy and the Riverside

Trabajo de porting de este juego de acción y exploración en mundo abierto, desarrollado por Zockrates Laboratories.

  • Porting
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Devil Jam

Devil Jam

Trabajo de porting de este roguelite musical de disparos, desarrollado por Rogueside.

  • Porting
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Easy Delivery Co.

Easy Delivery Co.

Trabajo de porting de este simulador de entregas, desarrollado por Oro Interactive.

  • Porting
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Avian Knights

Avian Knights

Trabajo de porting de este juego arcade multijugador, desarrollado por Alan-1.

  • Porting
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Teeto

Teeto

Trabajo de porting de este plataformas 3D, desarrollado por Eat Pant Games.

  • Porting
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Eterna Diagnostics

Eterna Diagnostics — App de salud

Prototipo de aplicación Android conectada a smartwatches para métricas de salud, con inicio de sesión con Google e integración de pagos con Stripe.

  • React Native
  • Google Cloud
  • Stripe
Proyecto privado
Ricoh España

QA — Sistema de hipotecas bancario

Control de calidad de un sistema de hipotecas para un banco, incluyendo el flujo de reporte y seguimiento de incidencias, en Ricoh España.

  • QA
  • Jira
  • Testing
Proyecto privado

Trayectoria

Experiencia

Ingeniero de software

Abr. 2024 — Sep. 2026

Meteorbyte Studios

Participación en más de diez videojuegos publicados, entre ellos Five Nights at Freddy's: Into the Pit y Waterpark Simulator (porting con modo multijugador), integrando APIs específicas de consolas y móviles.

  • Unity
  • C#

Desarrollador de aplicaciones

Ago. 2023 — Dic. 2023

Eterna Diagnostics

Desarrollo de un prototipo de aplicación Android conectada con relojes inteligentes para ofrecer métricas de salud, con inicio de sesión mediante Google e integración de la pasarela de pagos Stripe.

  • React Native
  • Google Cloud
  • Stripe

Control de calidad

Ago. 2019 — Ene. 2020

Ricoh España

QA del sistema de hipotecas de un banco, con flujo de reporte y seguimiento de incidencias.

  • QA
  • Jira

Formación académica

  • Grado en Ingeniería Informática del Software Universidad de Oviedo
  • Máster en Diseño de Videojuegos Universidad Complutense de Madrid

Recomendaciones

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